COMPONENT TECHNOLOGIES
要素技術のご紹介

babylon.js
バビロン ジェーエス

Babylon.jsは、ブラウザ上で3D表現やインタラクティブなコンテンツを実装するためのJavaScript 3Dエンジン・ライブラリです。WebGL(必要に応じてWebGPU)を利用し、シーン、カメラ、ライト、マテリアルなどの概念で3D表現を扱えます。PBR(物理ベースレンダリング)やポストプロセスなど、見た目を作り込むための機能も揃っており、スピードが求められるプロトタイピングから本番実装まで活用できる3Dライブラリです。

歴史と背景

Babylon.jsは「Webでゲームや3D表現を本格的に扱いたい」という流れの中で発展してきた、代表的なWeb3Dエンジンの一つです。three.jsと比べて「レンダリング・エンジン」としての役割に重心が置かれ、レンダリングだけでなく、入力、カメラ制御、シーン管理、デバッグなど、制作に必要な周辺機能がまとめて提供されています。近年は3Dアセット(glTFなど)の標準化や、Web上での3D活用(プロダクト、展示、教育、体験型コンテンツ)の広がりに合わせて、採用されるケースが増えています。

特徴

Babylon.jsの強みは「高品質な描画」と「制作・運用を支える機能の豊富さ」です。PBRマテリアル、環境マップ、影、ポストプロセスなどを使って、Webでもリッチな表現を作り込みやすい設計になっています。glTFの読み込みを前提に、モデル・テクスチャ・アニメーションを含む3Dアセットを扱いやすく、当たり判定(ピッキング)や入力、カメラ制御など、インタラクションの実装に必要な機能が一通り揃っています。3D表現そのものが主役となるWebゲームやWebアプリの制作に向いています。


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